X 杀手:末日余波 - 杀手的复仇(Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer)

indienova.com/steam/game/1931020

这游戏感觉特别爽,我98年还在上高中,就开始跟朋友一起开发,现在37了,人生阅历丰富了很多。……我现在都不怎么用电脑了,我在一个廉价商店找了份正经工作(我连孩子都有了……多神奇了?!!!……笑死)所以我现在也忘了怎么变成了,不过Chase会编程,他大学学的就是这个专业

tormoo:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

indienova.com/u/tormoo/blogread/31019

如果你觉得这个点子不错,大家可以一起聊聊看怎么操作,也欢迎你贡献更好的互推方式。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!

模拟火车世界 2:塔兰特坡道 德累斯顿—开姆尼茨(Train Sim World 2: Tharandter Rampe - Dresden: Chemnitz)

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从德累斯顿出发,挑战森林边缘的陡坡轨道,穿越萨克森州风景如画的山谷,一路前往姆尼茨。……德累斯顿到姆尼茨之间的铁路线于 19 世纪中期分段修建,这一地段地势险要,在弗赖贝格和德累斯顿之间的山谷地带……Railpool 银色涂装的 Railpool 德铁 185.6 型机车- 拥有德铁蓝色涂装的德铁 363 型“V60

游戏制作人LTaoist:角色的影响方式

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角色的影响方式是:指物——使身——法行比如李逍遥暗道,指物是左右暗道的开关,使身是李逍遥靠近暗道并且做出这个行为……人人关系是剧情,剧情也就决定了一的人物关系的范围,最后又通过物物关系使得游戏的机制、剧情、世界观实现

地狱杂种:来自地狱的混蛋(Hellmut: The Badass from Hell)

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地狱之门已,人类陷入危机!……不,这跟一款名字是把“日末”俩字反过来念的游戏没有任何关系,你怎么敢那么认为呢!……瞧,你已经看到这里了,你一很感兴趣

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

indienova.com/groups/post/99829

除了策划位置,需要有工作经验以外,其他位置只要对游戏开发感兴趣,有一的基础就可以了谢谢谢谢~ 小白:……游戏音乐音效外包1134337550 GreenOrange: 游戏美术微信:346524073LEGION: v:……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

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游戏学科分为四年和二年。……四年分为:游戏策划,游戏编程,游戏美术 二年分为:游戏科,游戏美术科。……高中毕业就来的只占 20%,剩下 20% 是在游戏公司工作后想来日本发展的

无尽冲锋(无尽冲锋/RuPush)

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《无尽冲锋》是一款休闲闯关类游戏,具有一的放置元素,武器道具多种多样,可自动模式(但会降低或提高一的属性

无尽冲锋(RuPush)

indienova.com/game/rupush

《无尽冲锋》是一款休闲闯关类游戏,具有一的放置元素,武器道具多种多样,可自动模式(但会降低或提高一的属性

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅最要命 notlsd: 生气!

版本:Early Access


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